Delphi の VCL の TTimer クラスは、API の SetTimer() と KillTimer() をカプセル化したコンポーネントである。通常の人間の感覚で「一定時間間隔で、ある処理を定期的に繰り返す」という目的には十分な機能を持っている。その精度はおよそ50ミリ秒である。上記の参照元で議論・検証されているとおり、問題は、最大誤差が50ミリ秒の揺らぎをもってイベントハンドラが呼び出されることではなく、誤差が一方向に蓄積されることである。したがって、一定時刻間隔でのイベント処理には向いていない。毎日決まった時刻にポップアップウィンドウを表示するとか、即席ラーメンタイマをつくるとかの用途には TTimer は十分な性能を持っているが、ゲームや計測などではより高精度なタイマが必要になるときもあるだろう。ここではこのような用途に使えるマルチメディアタイマについて調べることにする。
マルチメディアタイマは Delphi の MMSystem.pas でインポートされる timeSetEvent() と timeKillEvent() を使って実現できる。
function timeSetEvent(uDelay, uResolution: UINT; lpFunction: TFNTimeCallBack; dwUser: DWORD; uFlags: UINT): MMRESULT; stdcall;
第一パラメータ uDelay には、時間間隔をミリ秒単位で設定する。TTimer の Interval と同じである。uResolution には「精度」をミリ秒単位で指定する。小さい値の方が精度がよいが CPU パワーがその分消費される。ゼロが最も高精度になる。lpFunction には、カウントアップしたときに呼び出されるコールバック関数を指定する。
type TFNTimeCallBack = procedure(uTimerID, uMessage: UINT; dwUser, dw1, dw2: DWORD) stdcall;
uTimerID には、このタイマをインストールした timeSetEvent( ) の戻り値が設定されている。uMessage と dw1, dw2 は現在の実装では使われていない。dwUser は、timeSetEvent( ) で設定した dwUser の値がそのまま渡される。
timeSetEvent( ) の uFlags には、以下の定数のどちらか一つを設定できる。
const TIME_ONESHOT = 0; 一回だけ (デフォルト) TIME_PERIODIC = 1; 連続して周期的に
さらに以下の定数のうちの一つを設定できる。
const TIME_CALLBACK_FUNCTION = $0000; // lpFunction はコールバック関数である(デフォルト) TIME_CALLBACK_EVENT_SET = $0010; // lpFunction は SetEvent() で作られたイベントオブジェクト TIME_CALLBACK_EVENT_PULSE = $0020; // lpFunction は PulseEvent() で作られたイベントオブジェクト
ここでは TTimer 相当の機能を使いたいので uFlags には TIME_PERIODIC を設定するだけでよい。timeSetEvent( ) の戻り値 MMRESULT 型は、
type MMRESULT = UINT;
と定義されている。タイマをアンインストールするには、
function timeKillEvent(uTimerID: UINT): MMRESULT; stdcall;
を実行する。唯一のパラメータには、timeSetEvent( ) の戻り値を設定する。
それではさっそく試してみよう。ボタンを2つ、ラベルを2つ、TTimer を一つ、Form1 に配置して以下のようにする。
List 1
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Timer1: TTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { Private 宣言 } public { Public 宣言 } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} uses MMSystem; var mmResult:UINT; StartTime:DWORD; Count1,Count2:UINT; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Timer1.Enabled := false; Timer1.Interval := 200; end; procedure TimeCallBack(TimerID, Msg: Uint; dwUser, dw1, dw2: DWORD);stdcall; var Interval:UINT; Average:Single; begin Interval := timeGetTime-StartTime; Inc(Count1); Average := Interval / Count1; Form1.Label1.Caption := Format('%d : %d Average = %.2f',[Count1,Interval,Average]); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Count1 := 0; Count2 := 0; timeBeginPeriod(1); mmResult := TimeSetEvent(200,0,@TimeCallBack,1234,TIME_PERIODIC); Timer1.Enabled := true; StartTime := timeGetTime; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin timeKillEvent(mmResult); Timer1.Enabled := false; timeEndPeriod(1); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var Interval:UINT; Average:Single; begin Interval := timeGetTime-StartTime; Inc(Count2); Average := Interval / Count2; Label2.Caption := Format('%d : %d Average = %.2f',[Count2,Interval,Average]); end; end.
Button1 を押すと、タイマがスタートし、Label1 にはマルチメディアタイマのカウント回数とそこまでの累積時間とそれをカウント数で割った平均時間間隔が表示される。同様に、Label2 には TTimer の結果が示される。適当なところで Button2 を押してタイマを停止させる。結果は、右図のようになる。TTimer に比べると Label1 に表示されたマルチメディアタイマの正確さが分かるだろう。上記リスト中の timeBeginPeriod() と timeEndPeriod() は、ウィンドウズがスタートしてからの時間をミリ秒単位で返す timeGetTime 関数の精度を決めるものである。Win95,98,Me では、この関数の実行とかかわりなく精度は1ミリ秒になっている。WinNT,2000,XP では、ちゃんと精度を設定する必要がある。
TTimer は、タイマがカウントアップするたびに WM_TIMER メッセージをそのタイマをインストールしたスレッドのキューにポストする。したがって、メッセージ処理の結果として OnTimer イベントハンドラの呼び出しは、自動的にスレッドの処理順序にたいしてシリアル化されている。上記のテストプログラムでもカウント動作中に Form1 の最小化・復帰を繰り返してメッセージ処理を忙しくすると、精度が急に悪化することを確かめることができる。これに対して、マルチメディアタイマのカウントアップ動作は精度を保つため別のスレッドを作って行われている。したがって、コールバック関数は別スレッドで実行される、と見なすことができる。このことは、VCLがスレッドセーフであることを保証していないので重大な結果を招くかも知れない。たとえば、メインスレッドとタイマのコールバック関数が、ともに同じ Label1.Caption を変更するような場合、一般に、Label1 に表示される文字列を予測することはできなくなる。VCL のクラスによっては、別スレッドからのアクセスによって動作が不安定になることも考えられる。これを防ぐにはどうしたらよいだろうか。すべてのクラスに対してコードで同期をとることは事実上不可能であるので、メインスレッドのメッセージ処理機構に割り込んで処理をシリアル化することで解決しよう。これにより、実際に処理コードが実行されるタイミングの時間精度が損なわれるが、TTimer のようにキューにポストするのではなく、SendMessage() で同期処理としてよびだすことにしよう。そうすると、メッセージループが回ると最優先で実行されることが期待できる。しかし、メインスレッドが忙しくてメッセージに応答できずに次のカウントアップが起こる、という自体があり得る。そうすると SendMessage() で処理の終了を待っているスレッドは凍り付く。これを防ぐため、Interval で設定された時間の9割が経過するまで待つ、という仕様にしよう。そうすると処理待ち中のカウントアップは防止できる。それには SendMessage() の代わりに
function SendMessageTimeout(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM; fuFlags, uTimeout: UINT; var lpdwResult: DWORD): LRESULT; stdcall;
を使う。lParam までは、SendMessage() と同じである。fuFlags には以下の定数のいくつかを設定できる。
const SMTO_NORMAL = 0; // 処理待ち中でも他の処理ができる(デフォルト) SMTO_BLOCK = 1; // 処理待ち中は他の処理ができない SMTO_ABORTIFHUNG = 2; // メッセージの送り先が応答しないかハングしているときは直ちに復帰する
uTimeout には、処理待ちの最大待ち時間をミリ秒で設定する。lpdwResult は、処理先からのメッセージ処理の結果を受け取る。SendMessageTimeout() は成功するとゼロ以外の値を返す。これを使って、設定された時間間隔の9割が経過するまで待つ、という仕様にすると、メッセージ処理中に Application.ProcessMessages を実行したり、ShowMessage() や Form2.ShowModal などでモーダルループが実行されるなどのメッセージ処理が行われると、処理が終わらないうちに次のカウントアップが起こってイベントハンドラに再入がおこる、という事態は回避できるが、SendMessageTimeout() で送られたメッセージの処理に上記のようなメッセージループが回るような処理をしてはいけない、という制約がつくことになる。まぁ、普通は、再入が起こるようなコードは TTimer を使う場合でも避けるべきである。
それでは試してみよう。Form1 にボタンを2つとラベルを二つ置いて以下のようにする。
List 2
unit Main; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; Button1: TButton; Button2: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private 宣言 } public procedure WMTimer(var Msg:TMessage);message WM_TIMER; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} uses MMSystem; var mmResult:UINT; StartTime:DWORD; Count:UINT; procedure TimeCallBack(TimerID, Msg: Uint; dwUser, dw1, dw2: DWORD);stdcall; var Result: DWORD; begin Result := 0; SendMessageTimeOut(Form1.Handle,WM_TIMER,dwUser,0,SMTO_ABORTIFHUNG,90,Result); if Result <> 3333 then begin timeKillEvent(mmResult); timeEndPeriod(1); end; end; procedure TForm1.WMTimer(var Msg:TMessage); var Interval:UINT; Average:Single; begin Interval := timeGetTime-StartTime; Inc(Count); Average := Interval / Count; Label1.Caption := Format('%d : %d Average = %.2f',[Count,Interval,Average]); Label2.Caption := IntToStr(Msg.WParam); Sleep(Random(50)); Msg.Result := 3333; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Count := 0; timeBeginPeriod(1); mmResult := timeSetEvent(100,0,@TimeCallBack,1234,TIME_PERIODIC); StartTime := timeGetTime; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin timeKillEvent(mmResult); timeEndPeriod(1); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Randomize; end; end.
実行すると右図のようになる。Button1 を押すとタイマがインストールされ、Label1 には前と同じ表示が現れる。Label2 では、TimeSetEvent() で設定した dwUser の値がちゃんとメッセージハンドラまで届けられていることを確認できる。メッセージは Form1 に WM_TIMER として送っている。ここでは、重い処理の代わりに Sleep(Random(50)) を実行して、50ミリ秒までのランダムな時間でメインスレッドを眠らせ、その分だけ応答を遅らせている。これを Sleep(Random(100)); とか Sleep(Random(200)); にしたらどうなるだろう。SendMessageTimeOut( ) の待ち時間を90ミリ秒にしているので、途中で勝手に止まってしまうだろう。これは、タイムアウトが起こって、本来ならば 3333 の戻り値であるはずが、そうならなくて自動的にタイマをアンインストールしているからである。再入が起こってややこしいことになるよりも、タイマを止める方をここでは選んだ。くれぐれも待ち時間より時間がかかる処理はしないように。
最後に、以上の機能を TTimer の実装をまねしてコンポーネントにしてみよう。以下に全リストを示す。
List 3
unit MMTimerUnit; interface uses Windows, Messages,MMSystem,Forms,Classes; type TMMTimer = class(TComponent) private FEnabled:Boolean; FInterval:Cardinal; FWaitTime:Cardinal; FOnTimer: TNotifyEvent; FWindowHandle:HWND; FTimerID:DWORD; procedure SetEnabled(value:Boolean); procedure SetInterval(value:Cardinal); procedure SetOnTimer(Value:TNotifyEvent); procedure WndProc(var Msg:TMessage); procedure UpdateTimer; protected procedure Timer;virtual; procedure OnCallTimer; public constructor Create(AOwner:TComponent);override; destructor Destroy;override; published property Enabled:Boolean read FEnabled write SetEnabled; property Interval:Cardinal read FInterval write SetInterval default 1000; property OnTimer: TNotifyEvent read FOnTimer write SetOnTimer; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Samples',[TMMTimer]); end; constructor TMMTimer.Create(AOwner:TComponent); begin inherited Create(AOwner); FInterval := 1000; FWindowHandle := AllocateHWnd(WndProc); end; destructor TMMTimer.Destroy; begin Enabled := false; DeallocateHWnd(FWindowHandle); inherited Destroy; end; procedure TMMTimer.WndProc(var Msg:TMessage); begin case Msg.Msg of WM_TIMER:begin try Timer; except Application.HandleException(Self); end; Msg.Result := 3333; end; else Msg.Result := DefWindowProc(FWindowHandle,Msg.Msg,MSg.WParam,Msg.LParam); end; end; procedure TMMTimer.OnCallTimer; var Result:DWORD; begin Result := 0; SendMessageTimeOut(FWindowHandle,WM_TIMER,0,0, SMTO_NORMAL or SMTO_ABORTIFHUNG,FWaitTime,Result); if Result <> 3333 then begin Enabled := false; end; end; procedure TimerCallBack(TimerID,Msg:Uint;dwUser,dw1,dw2:DWORD);stdcall; begin TMMTimer(dwUser).OnCallTimer; end; procedure TMMTimer.UpdateTimer; begin if FTimerID <> 0 then begin timeKillEvent(FTimerID); FTimerID := 0; end; if (FInterval <> 0) and FEnabled and Assigned(FOnTimer) then FTimerID := timeSetEvent(FInterval,0,@TimerCallBack, DWORD(self),TIME_PERIODIC); end; procedure TMMTimer.SetEnabled(value:Boolean); begin if value <> FEnabled then begin FEnabled := value; UpdateTimer; end; end; procedure TMMTimer.SetInterval(value:Cardinal); begin if value <> FInterval then begin FInterval := value; FWaitTime := Round(value*0.9); UpdateTimer; end; end; procedure TMMTimer.SetOnTimer(value:TNotifyEvent); begin FOnTimer := value; UpdateTimer; end; procedure TMMTimer.Timer; begin if Assigned(FOnTimer) then FOnTimer(Self); end; end.
ここでは、タイマの別スレッドから呼ばれるコールバック関数をクラスのメソッドにできないので、
procedure TMMTimer.UpdateTimer; begin if FTimerID <> 0 then begin timeKillEvent(FTimerID); FTimerID := 0; end; if (FInterval <> 0) and FEnabled and Assigned(FOnTimer) then FTimerID := timeSetEvent(FInterval,0,@TimerCallBack, DWORD(self),TIME_PERIODIC); end;
のように、dwUser のアプリケーション定義パラメータには自分自身のインスタンスを渡し、コールバック関数では
procedure TimerCallBack(TimerID,Msg:Uint;dwUser,dw1,dw2:DWORD);stdcall; begin TMMTimer(dwUser).OnCallTimer; end;
のように TMMTimer 型にキャストして、これを呼んだインスタンスの OnCallTimer メソッドを呼び出し、そこで SendMessageTimeOut( ) でメインスレッドにメッセージを送っている。あとは前のプログラムと論理は同じである。これをテストするプログラムを以下に示す。MMTimer を一つしか作らない場合は、 Interval に比較して、OnTimer イベントハンドラでの処理時間が短い場合は何の問題もない。問題なのは、複数のインスタンスを作った場合である。おのおのの OnTimer 処理にかかる時間は、その処理中にメッセージ処理をしなければ、メインスレッドでシリアル化しているので、一方の処理が終わるまで OnTimer イベントの呼び出しは待たされる。このことを試してみよう。
右図のように TPanel を二つ、TButton を二つ、TMMTimer を二つ置いて以下のようにする。
List 4
unit Main; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, MMTimerUnit, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Button1: TButton; Button2: TButton; MMTimer1: TMMTimer; MMTimer2: TMMTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure MMTimer1Timer(Sender: TObject); procedure MMTimer2Timer(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); private { Private 宣言 } public { Public 宣言 } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} uses MMSystem; var StartTime:DWORD; Count1,Count2:UINT; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin MMTimer1.Interval := 300; MMTimer2.Interval := 400; timeBeginPeriod(1); Randomize; end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin timeEndPeriod(1); end; procedure TForm1.MMTimer1Timer(Sender: TObject); var Interval:UINT; Average:Single; begin Panel1.Color := TColor(Random($1000000)); Interval := timeGetTime-StartTime; Inc(Count1); Average := Interval / Count1; Panel1.Caption := Format('%d : %d Average = %.2f',[Count1,Interval,Average]); Sleep(Random(50)); end; procedure TForm1.MMTimer2Timer(Sender: TObject); var Interval:UINT; Average:Single; begin Panel2.Color := TColor(Random($1000000)); Interval := timeGetTime-StartTime; Inc(Count2); Average := Interval / Count2; Panel2.Caption := Format('%d : %d Average = %.2f',[Count2,Interval,Average]); Sleep(Random(50)); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Count1 := 0; Count2 := 0; MMTimer1.Enabled := true; MMTimer2.Enabled := true; StartTime := timeGetTime; Button1.Enabled := false; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin MMTimer1.Enabled := false; MMTimer2.Enabled := false; Button1.Enabled := true; end; end.
実行して、Button1 を押すと二つのタイマがスタートし、Panel の色がランダムに変更される。Panel には経過時間と、呼び出しインターバルの平均値が表示される。各 OnTimer イベントハンドラでは、メッセージ処理をしない重い処理として Sleep(Random(50)); が実行される。刻々と表示される平均インターバルの値を見ていると、定期的にお互いの処理時間が相手のイベント呼び出しを遅らせることが確認できるだろう。そのような場合でも、揺れは次に解消されて、誤差が蓄積しないことも確認できるだろう。
以上、ここではマルチメディアタイマについて簡単に調べた。