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[13391] Re3:リソースのビットマップについて(報告)返信 削除
2020/6/3 (水) 16:57:44 Mr.XRAY 〔HomePage
> 報告しておきます.

一般的に言えば,質問の時は,取得できない場合,
どのコンポーネント,あるいはどのパッケージで取得てきないかを明記すべきです.
そうしないと調べようがありまません.
今回のように手当たり次第調べることになってしまいます.非常に非効率的てず.

コミュニティの場で,見たこともないコンポーネントについて,
何処から入手可能も明記しないで,その動作について質問する方がいます.
それも入手方法を明記すべきですね.
自分が見たこともない聞いたこともないコンポーネントについて訊かれたら,
と考えてください.

〇〇を参考にして,と言う場合も同様にその場所を示すべきです.
この時,〇〇のサイトというのではなく,
具体的に URL 等を示すべきですね.

インターネットの向こう側は見えません.
質問した方の頭の中で考えていることも,ネットの向こう側には伝わりません.

と,このようなことは昔から言われ続けているのですが進化しません.
科学技術は進歩し,文明も進化しましたが,
人間の本質は,ホモサピエンスの時代から進化していないのかも知れません
だからこそ DNA によって,人類の歴史的な「旅」を知ることができるのかもしれません.


[13392] Re4:リソースのビットマップについて(報告)返信 削除
2020/6/3 (水) 17:13:04 Mr.XRAY 〔HomePage
> 一般的に言えば,質問の時は,取得できない場合,
> どのコンポーネント,あるいはどのパッケージで取得てきないかを明記すべきです.
> そうしないと調べようがありまません.
> 今回のように手当たり次第調べることになってしまいます.非常に非効率的てず.


よく考えてみれば,コンポーネントパレットにアイコンが表示されるのですから,
取得できないわけはないのです.
それをわざわざ調べる私も進化しないバカなんですけど (笑)

ともかく,今回の件では精神的にも疲れました.
質問者の精神構造がうらやましい


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