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[4834]
Re2:64bit版 TEADLOAD
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2011/6/3 (金) 22:03:16
Mr.XRAY
▼ Saraさん
> 「(嘘くせぇ方法で 64bit アプリから 32bit DLL を使う事はできます)。」
知りません(キッパリ!!)
どんな方法なんでしょう.直接パスかなんかを指定するんでしょうか?
> メモリマップトファイルを使って64Bitと32BitPG間でプロセス間通信にしようか、
> いったんファイルに書き出すべきかとか・・・
おおっ,高度な技の展開が... 期待できそう.
[4836]
Re3:64bit版 TEADLOAD
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2011/6/4 (土) 14:26:28
Sara
▼ Mr.XRAYさん
> 知りません(キッパリ!!)
> どんな方法なんでしょう.直接パスかなんかを指定するんでしょうか?
http://
blog.
gameengi
nejp.
com/
2010/
04/
6432dll.
html
に、それらしい記述がありました・・・が
64BitのラッパーDLLですか・・・
やはり、ここは、メモリマップドファイルによるプロセス間通信が
簡単かな・・・Win98全盛時に一度やった方法だし・・・
(Win98の頃は、Thread Local Storage(TLS)が足らなくてSusieのプラグインを
別プロセスで読み出すしか方法がなかった・・・メインPGでLeadToolsを使っている関係で)
[4840]
Re4:64bit版 TEADLOAD
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2011/6/4 (土) 18:43:13
Mr.XRAY
▼ Saraさん
> やはり、ここは、メモリマップドファイルによるプロセス間通信が
> 簡単かな・・・Win98全盛時に一度やった方法だし・・・
64bit版のDelphiが出ると,現実的なことになるんでしょうね.きっと.
私は「パス」させてください.ハイ.
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