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[4834] Re2:64bit版 TEADLOAD返信 削除
2011/6/3 (金) 22:03:16 Mr.XRAY
▼ Saraさん

> 「(嘘くせぇ方法で 64bit アプリから 32bit DLL を使う事はできます)。」

知りません(キッパリ!!)
どんな方法なんでしょう.直接パスかなんかを指定するんでしょうか?

> メモリマップトファイルを使って64Bitと32BitPG間でプロセス間通信にしようか、
> いったんファイルに書き出すべきかとか・・・


おおっ,高度な技の展開が... 期待できそう.


[4836] Re3:64bit版 TEADLOAD返信 削除
2011/6/4 (土) 14:26:28 Sara
▼ Mr.XRAYさん

> 知りません(キッパリ!!)
> どんな方法なんでしょう.直接パスかなんかを指定するんでしょうか?


http://blog.gameenginejp.com/2010/04/6432dll.html
に、それらしい記述がありました・・・が

64BitのラッパーDLLですか・・・

やはり、ここは、メモリマップドファイルによるプロセス間通信が
簡単かな・・・Win98全盛時に一度やった方法だし・・・
(Win98の頃は、Thread Local Storage(TLS)が足らなくてSusieのプラグインを
  別プロセスで読み出すしか方法がなかった・・・メインPGでLeadToolsを使っている関係で)




[4840] Re4:64bit版 TEADLOAD返信 削除
2011/6/4 (土) 18:43:13 Mr.XRAY
▼ Saraさん

> やはり、ここは、メモリマップドファイルによるプロセス間通信が
> 簡単かな・・・Win98全盛時に一度やった方法だし・・・


64bit版のDelphiが出ると,現実的なことになるんでしょうね.きっと.
私は「パス」させてください.ハイ.


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