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[9641]
Re:変数名
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2016/3/15 (火) 19:33:33
snail
▼ Mr.XRAYさん
> クラス内のグローバル変数 - 頭が F
> コンポーネントのプロパティ等は,Delphi では慣習的に F を付けています.
> コンポーネントやクラス化した時に,そのまま使えるように
> F を先頭に付けています.
昔からなぜ F なのか疑問でした。せっかくなので調べてみました。
http://
srgia.
com/
docs/
cs.
html
http://
srgia.
com/
docs/
ObjectPa
scal
83;
tyleGuid
e-
j.
html#
3
Field の F なんですね。
[9642]
Re2:変数名
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2016/3/15 (火) 19:48:13
あだち 〔
HomePage
〕
▼ snailさん
> ▼ Mr.XRAYさん
〜〜〜〜〜
> Field の F なんですね。
'へぇ〜'×10
ずいぶん前にかかわった案件で、そうしてたのでまねして使ってました。
そういうことだったんですね。
ちょっとだけ疑問には思っていたのですが。。。調べる気力なし(笑)
[9643]
Re3:変数名
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2016/3/15 (火) 21:51:55
Mr.XRAY
▼ あだちさん
▼ snailさん
>
http://
srgia.
com/
docs/
cs.
html
>
http://
srgia.
com/
docs/
ObjectPa
scal&#
83;
tyleGuid
e-
j.
html#
3
ひえー,あわー
よく見つけましたね.
びっくり,仰天,玉手箱.
'へぇ〜' の10乗 (ホホホッ,勝った !!)
これで今日もゆっくり眠れると... (何のこっちゃ)
[9645]
Re4:変数名
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2016/3/16 (水) 20:44:22
あだち 〔
HomePage
〕
▼ Mr.XRAYさん
> ▼ あだちさん
> ▼ snailさん
>
> >
http://
srgia.
com/
docs/
cs.
html
> >
http://
srgia.
com/
docs/
ObjectPa
scal&#
83;
tyleGuid
e-
j.
html#
3
>
> ひえー,あわー
> よく見つけましたね.
> びっくり,仰天,玉手箱.
> 'へぇ〜' の10乗 (ホホホッ,勝った !!)
>
> これで今日もゆっくり眠れると... (何のこっちゃ)
1の10乗は1なんで、'へぇ〜' の10乗も'へぇ〜'だから(たぶん)勝てていないです(笑)(どうでもいいような気もするが)
)
[9646]
Re5:変数名
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2016/3/16 (水) 23:05:54
Mr.XRAY
> 1の10乗は1なんで、'へぇ〜' の10乗も'へぇ〜'だから(たぶん)勝てていないです(笑)(どうでもいいような気もするが)
> )
ウグッ,ウウッ...
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